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Boa Noite Blank e Lauren, Admins do Mythgard Shard, obrigado por nos conceder esta entrevista para UoBrasil.org.

R:Nós é que agradecemos Absolut, sempre admiramos o trabalho da equipe UOBrasil.

P1:Como surgiu o projeto para a criação do Shard em Runuo? Qual a versão do Emulador?

R:Já haviamos jogado em alguns shards que usavam RunUO e ficamos muito satisfeitos pela grande quantidade de novidades que o Runuo oferece. Já de cara ele permite construção de casas custom, magias de Necromante e Paladino, Champion Spawns, sistema de cultivar plantas em vasos e várias outras coisas que o Sphere não tem.

Além disso, do ponto de vista de quem está administrando um shard, o Runuo tem bem menos bugs e dá muito mais recursos para o admin fazer o que ele quer de forma rápida e prática. Runuo é desenvolvido em C#, uma linguagem poderosa orientada a objetos muito semelhante a Java, que permite fazer e alterar scripts com muito mais agilidade e robustez, é muito fácil moldar o RunUO para se tornar como você quer, porque ele é altamente versátil. A Lauren já havia trabalhado profissionalmente com C# e Java por bastante tempo, então foi realmente fácil desenvolver os scripts que precisávamos para criar o Mythgard Shard.

Um exemplo da versatilidade do RunUO é que com uma simples mudança de parâmetro dá para habilitar ou desabilitar as expansões do UO. Escolhemos deixar habilitado só o Age of Shadows, pois achamos que o Samurai Empire foi uma pisada de bola da OSI e preferimos não adicionar essa expansão no shard.

A versão que estamos utilizando é RunUO 2.0 RC1.


P2:Há quanto tempo o Servidor está online? Com qual recurso vocês mantem o Servidor ativo/online?

R:O Mythgard Shard foi inaugurado em abril deste ano, ou seja, tem cerca de oito meses de idade. Já o Fórum do shard - mythgard.forum-livre.com - existe há um ano, pois começamos a reunir as pessoas que queriam jogar um pouco antes de ter o shard aberto.

Nós mesmos arcamos com qualquer gastos que o servidor gera, absolutamente nada é cobrado dos jogadores. Também não vendemos itens, contas, ou editamos skills em troca de dinheiro. Não cobrar nada dos jogadores sempre foi nossa ideologia desde o início, temos o UO como uma paixão e nos divertimos bastante com o shard. Isso já é o nosso pagamento.


P3:Como é Hostiado o Servidor? E quanto ao Lag, preocupação principal de qualquer Game-Player?

R:O host é na nossa casa mesmo em São Paulo, conexão Virtua de 6 Mega. Na grande maioria do tempo, é lag zero, tem até vários jogadores que usam conexão discada e não têm lag. Apenas em raros momentos, quando há muitos monstros e players juntos, pode acontecer algum lag, mas é muito difícil ocorrer.

Aliás, essa questão é prioridade máxima para nós, tomamos inclusive medidas preventivas quanto a lag, como por exemplo o sistema que é ativado somente durantes as quests, que apaga uma boa parte dos corpos dos monstros, deixando a área mais 'limpa' e reduzindo a chance de haver lag. Os itens dos monstros cujos corpos sumiram vão automaticamente e randomicamente para o banco dos players que o mataram. Se desejar, o jogador pode também desligar essa opção de autoloot com um comando, deixando de receber em seu banco itens dos monstros que não quiser lootear.


P4:O que motivaram vocês a criarem um Servidor de Ultima online em um emulador de Runuo, tendo em vista que não existem muitos online no Brasil?

R:O Runuo tem todas aquelas vantagens que já citamos, conhecemos bem a linguagem de programação em que ele é desenvolvido, o que nos permite criar e alterar scripts com facilidade. Mesmo que não haja muitos servidores de Runuo no Brasil, é possível encontrar bastante material na internet. Há Fórums gigantestos com verdadeiros Gurus da programação para Runuo, os próprios desenvolvedores do time de programação do Runuo participam e contribuem.

P5:Antes de criar o seu próprio Shard, vocês jogaram em outros Servidores Runuo?

R:Sim, jogamos em vários shards Runuo, um brasileiro (que fechou faz algum tempo) e vários gringos. Também já jogamos em shard Sphere, conhecemos dos dois e tentamos trazer também o que há de bom do Sphere para o Mythgard.

P6:Ao logar no shard, de cara o que me impressionou foram os enrredos e historias para as quests, essas historias são prontas ou vocês escrevem minuciosamente cada uma delas?

R:As histórias que se desenvolvem nas quests são todas criadas por nós. Mas o enrredo nao é fixo e pre-determinado, os jogadores também podem influenciar em tudo o que acontece, mudando a história do mundo de acordo com a interpretação de seus personagens. Tudo o que se passou em quests desde o início do shard está transcrito em nosso Fórum - mythgard.forum-livre.com - num formato que parecem capítulos de um livro onde os jogadores são os protagonistas. Os diálogos interessantes que eles tiveram, o que decidiram fazer e como isso influenciou os acontecimentos do mundo, está tudo escrito numa narrativa empolgante e épica, bem ao estilo fantasia medieval.

P7:Outro sistema interessante que vi no shard é que o próprio player pode montar a sua casa? Como funciona?

R:É como na OSI, o jogador compra uma 'ferramenta de construção de casa' e com ela pode escolher colocar no mundo tanto uma casa das já prontas quanto uma casa custom. Se ele escolhe fazer uma casa custom, vão aparecer várias opções de tamanhos de terrenos, variando desde um bem pequeno de 7x7 tiles até um que permite fazer uma mansão de 3 andares 18x18. Uma vez colocado o terreno, é possível criar tudo da casa em modo de edição, dá para escolher todo tipo de parede, piso, telhado, escadas e teleportes para locomoção entre os andares e muito mais. O preço da construção vai sendo atualizado à medida que novas coisas vão sendo adicionadas e, quando o jogador estiver satisfeito com o que ele criou, basta clicar em Commit para concluir. O gold é retirado do banco e a casa se torna real, podendo ser decorada da mesma forma que qualquer outra.

É interessante como o UO consegue ser vários jogos num só e agradar jogadores por razões diferentes. Quem curte colecionar, construir, exibir seus troféus e itens, decorar, também se diverte com isso. Houve, por sinal, recentemente um concurso de construção de casas, o primeiro lugar foi um templo necromante muito bem feito, as fotos estão no Fórum - mythgard.forum-livre.com - na sessão de Quests e Eventos.




P8: Qual nivel dos rates das Skills? Easy/Medium/Hard?

R:O shard é medium-hard, algumas skills são mais difíceis de aumentar do que outras. Taming por exemplo é uma das melhores skills, pois criamos várias montarias que não existem normalmente, como skeletal drake, huge spider, gaman e várias outras, além dos dragões especiais que não são montáveis mas são poderosos em combate. Por ser tão boa, também é bem difícil de aumentar. Já outras como skills de combate não são tão difíceis.

Um detalhe importante é que quanto maior for a soma das skills, mais difícil fica de aumentar skill de uma forma geral, então o jogador tem que pensar bem que skills treinar primeiro, pois as que deixar para treinar depois vão ficando mais difíceis.

Porém, mesmo para os jogadores que não têm muito tempo para jogar, o rate medium-hard não é um problema, já que é o shard não vai fechar e é permitido macroar.


P9:Como funciona o sistema de Skills? Skill Cap ou Status Cap?

R:Existem todas as skills que o Sphere ofere e algumas novidades. Chivalry e Necromancy são magias de paladino e necromante, Spirit Speak funciona como um tipo de cura que também influencia magias de necromante e Focus regenera estamina e mana. Além disso, cada arma tem habilidades especiais próprias tais como Dismount, Bleeding Wound, Disarm entre outras, o que permite uma diversidade grande de estratégias de combate.

As skills de work também estão diferentes, acrescentamos vários itens que os jogadores podem fabricar, tais como tinta especial feita com escamas de dragão; sashs, anéis e braceletes que dão bônus de skill ou status; novos itens de alchemy, cooking e muito mais.

Quanto ao skill cap, cada skill pode ir até um máximo de 100 inicialmente. Matando champions, é possível conseguir Power Scrolls que permitem aumentar o cap de uma skill para 110, 115 ou 120. Quanto ao cap total de skills, não é limitado, todos podem treinar o quanto quiserem.

O cap de status é 300 inicialmente. É possível conseguir Power Scrolls de status, que aumentariam seu status cap em 5, 10, 15, 20 ou 25. Porém, esses scrolls são incrivelmente difíceis de obter, é preciso matar todos os champions para então conjurar e derrotar o Harrower. Até hoje ninguém do shard ainda conseguiu essa façanha.


P10:Fale um pouco sobre o PvM.

R:O PvM é bastante incentivado, as quests e eventos realizados pela staff na maioria das vezes envolvem PvM, existem itens raros que só podem ser obtidos em monstros, dungeons únicas cheias de criaturas exóticas tais como dragões especiais, a hidra, minotauros, elfos negros, entre outros. Temos também arena PvM com ranking e campeonatos frequentes, quests automáticas e exclusivas do shard, onde quem gosta de PvM vai se divertir bastante.



P11:Comente um pouco sobre o PvP.

R:Todo mês fazemos campeonato PvP nas arenas de Jhelom. Os competidores podem escolher se participarão do campeonato representando o Reino ou o Caos (que são aqueles que se opõem ao Reino). O vencedor do campeonato recebe o título de Royal Champion ou Chaos Champion (o título realmente aparece abaixo do nome do jogador no mouse over) e ganha também uma armadura de cor única e blessed, que ficará com ele até o próximo campeonato, onde outra pessoa poderá vencer e receber a honra de usar a armadura. De forma semelhante, são nomeados também três Knights em cada campeonato.

Fora isso, também ocorrem eventos PvP organizados pela staff, como a tomada de cidades pelos cavaleiros do caos e a retomada por parte do império ou até mesmo o bom e velho PvP na ponte de Britain. Existe um sistema que pode ser ligado durante eventos onde fica impossível lootear os oponentes, permitindo que todos participem sem precisar se preocupar com perder o loot.

De forma semelhante, a arena de Jhelom permite duelos onde, após o combate, tanto o vencedor quanto o perdedor são enviados para fora da arena juntamente com seus itens já equipados. Ou seja, nada se perde nas lutas e os competidores já saem prontos para lutar novamente.

Para os que preferem lutas valendo loot, o mundo é igual ao do Sphere, só tem guards nas cidades, Buccaneers Den e Serpents Hold são cidades PKs. Não existe Trammel (faceta onde não pode atacar ninguém), nem Malas, nem Ilshenar, optamos por ter apenas uma faceta para não deixar os jogadores muito separados. Recentemente os PKs haviam dominado Cove, que passou um tempo sem guards também, mas depois foi retomada e os guardas voltaram a atuar. Esse tipo de ação é possível, os jogadores podem durante uma quest decidir que querem invadir outra cidade, então outros vão defender e o mundo vai mudando de acordo com o que ocorrer.




P12:Sobre Quest, Eventos e Camps, vocês tem costume de fazer? Vi que quando estive logado no Servidor estava rolando um Camp e todos os players estavam participando, é sempre assim?

R:Sim, sempre estamos organizando campeonatos e eventos tanto no jogo como no Fórum. Todo final de semana tem a continuação da saga principal e da saga dos PKs, além de também ocorrerem eventos durante a semana. Já houve cinco campeonatos PvP, quatro campeonatos da arena PvM, concurso de construção de casas, concurso de contos e poesias, concurso de desenhos e vários outros.



P13:Na sua opinião, o que o Mythgard pode oferecer de diferente dos outros shards? Você acha que isso atraira mais players?

R:Acho que um ponto forte do Mythgard é a maneira como tratamos os jogadores, existe uma boa comunicação entre eles e a staff, há um chat no Portal e o Fórum, estamos sempre dispostos a ouvir opiniões e sugestões e temos a capacidade de fazer o que eles querem se tornar realidade no jogo, sempre pensando com o bom senso e no que seria melhor para a comunidade Mythgard como um todo.

Outro ponto forte é o domínio que temos em lidar com scripts e implementações, não poupamos esforços em concretizar boas idéias, mesmo que pareça trabalhoso, a gente se dedica e faz acontecer.

E, como não poderia deixar de ser, o RPG é uma característica interessante, interpretar personagens adiciona ao jogo, abre um outro leque de possibilidades, tanto para os mocinhos quanto para os vilões, tanto para os que preferem a Ordem quanto o Caos.





P14:Como é feita a escolha para Staff do Shard?

R:A Staff está fechada no momento, além de nós dois admins existe também um GM, que foi escolhido por ser de nossa total confiança. Preferimos manter a staff pequena, pois assim podemos ter total conhecimento e controle do que acontece no shard.

P15:O Servidor é para qual tipo de player? O colecionador de itens, o amante do verdadeiro RPG, o PvP-Player ou todos os tipos de Game-Player?

R:Nos esforçamos para que todo tipo de player se divirta no shard. O colecionador de itens encontrará várias montarias e bichos novos para colecionar, itens raros, casas custom para expor suas coleções como desejar.

Quem gosta de RPG pode fazer parte da trama principal, ser um protagonista na história do mundo e ver suas falas, idéias e participações serem publicadas como parte de uma grande livro.

E quem prefere PvP pode participar dos campeonatos e eventos que são organizados ou mesmo enfrentar outros jogadores em qualquer área fora da proteção das cidades. O Mythgard só não é warshard, quem procura PvP em massa o tempo todo, sem parar um instante, realmente não vai encontrar.


P16:Fale um pouco sobre vocês.

R:Somos casados na vida real e sempre gostamos muito de jogos de computador e video game, temos em casa um computador do lado do outro, então podemos ficar ambos no UO ao mesmo tempo. Pode parecer surpreendente, mas nos conhecemos jogando Ultima Online. Há anos atrás, a Lauren era tamer, o Blank fazia shrinks... acabou em casamento, hehehe.

P17:Que recado vocês querem deixar para quem esteja afim de jogar no Mythgard shard?

R:Gostaríamos de convidar a todos os que já jogaram ou que gostariam de conhecer o Ultima Online a visitar o Chat do nosso Portal - http://mythgard.forum-livre.com/portal.htm - para conversar um pouco com a gente ou com jogadores e conhecer mais sobre o shard. Ainda dá tempo de fazer parte da história de Mythgard.

Tive a oportunidade de conseguir um depoimento de um player chamado LuciaN,um dos mais antigos do Shard.
"Dois pontos são cruciais no Mythgard:o primeiro, e mais importante, é a disponibilidade da STAFF. Os Admins estão quase sempre on e os problemas são resolvidos sempre no mesmo dia, se não na mesma hora. Conhecem todos os players por nome e isso é fundamental na relação Staff/Player. Estão sempre de ouvidos abertos pra críticas e sugestões e administram o shard com amor ao UO."

 
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